Das Laster vermeiden, die Sünde fliehen und die Tugend wählen!

Die deutsche Jugendschutz-Behörde für die Förderung der Tugend, die Vermeidung des Lasters und die freiwillige Selbstkontrolle sucht jetzt auch im Internet nach Sündern. „Unmoralisches Verhalten“ seien aus Sicht der Behörde unter anderem Gotteslästerung, Werbung für den Verkauf von Wein, Homosexualität und Menschenhandel.




Mondänes Kleinstadtleben

Neuville-sur-Mer

Habe ich abgeheftet unter „was es so alles gibt“. Ich war da noch nicht (virtuell). Aber es ist schon klar, dass man anspruchsvolles Rollenspiel für Erwachsene nur in Secondlife veranstalten kann, wenn man auch über den Plot und das Ambiente selbst bestimmen will.




Smalltalk 2.0 oder: Geschäftlich im hohen Norden unterwegs

gor

Eigentlich wollte ich einen schon begonnenen Artikel fertigschreiben, aber ich habe nun doch beschlossen, heute zu relaxen, was nach drei Tagen und jeweils 12 Nachtschicht hintereinander auch erlaubt sein sollte. Auch ein Tagesseminar Krav Maga „Abwehr von Messerangriffen“ werde ich ausfallen lassen. Stattdessen werde ich am Abend in Secondlife unterwegs sein, dort habe ich auch genug zu tun. Außerdem erscheint am Montag wieder die englischsprachige Wochenzeitung „New Voice of Gor“, die ich herausgebe und produziere und schreibe – mittlerweile die 144ste Ausgabe im dritten Jahr.

Mein Avatar ist der mit dem weßpen Pelzmantel. Wir sitzen an einem virtuellen Feuer in Mjolnir (SLURL). Kurz darauf wurde das Dorf von einem Dutzend Krieger überfallen, und ich musste in die Tunnel flüchten, weil es dummerweise und überraschend meine ärgsten Feinde waren, die aber gar nicht wussten, dass ich im hohen Norden Gors unterwegs war. Das hätte dumm ausgehen können. (99 Prozent der geneigten Leserinnen und wohlwollenden Leser verstehen nur Bahnhof schütteln jetzt missbilligend die Köpfe und wenden sich anderen Blogs und Websites zu, die sich ernst und schmallippig politischen Themen widmen.)

Torvaldsland (noun): cruel, harsh, rocky land located northwest of the Hrimgar Mountains, above the Northern Forests and below the Polar Plain with which it shares the shores of the Artic Sea. Area commonly taken to start with the thinning of the great forest trees northward; it is northwest up the coast from the Vosk delta. The Skerry of Einar, by the Rune-Stone of the Torvaldsmark, marks the boundary of the Torvaldsland and the south. The Stream of Torvald, a current, moves eastward to the coast and then north; like a broad river in the sea, pasangs wide. The temperature is warmer than the surrounding water and helps warm Torvaldsland, without this current the people couldn’t live. Torvaldsland is a cruel, harsh, and rocky land with little arable soil. Though not treeless, it is a bleak land. Ka-la-na and temwood cannot grow there and are highly prized. The men are used to the cold and accustomed to war and the labor of the oar and are seasmen, traveling in their oared Serpent ships in search of parsit fish. The Torvaldslanders are fierce and aggressive warriors, preferring the great axe as their weapon. They hold to old gods, like Odin and Thor, and are much like the Vikings of Earth.
(Book 9: Marauders of Gor, pages 55-56)




Tancred’s Landing by night

tancred's landing

Mein Hauptquartier in Second-Life-Gor…




Die hohe Kunst des virtuellen Bauens oder: Tancred’s Landing, revisited

Tancred's LandingTancred's LandingTancred's LandingTancred's LandingTancred's LandingTancred's LandingTancred's LandingTancred's LandingTancred's LandingTancred's LandingTancred's Landing

Ich habe in den letzten Tagen eine Sim in Secondlife gebaut. Das gesamte Ambiente, das zu sehen ist, besteht aus nur 2800 Polygonen. Die hohe Kunst des virtuellen Bauens besteht darin, möglichst komplizierte Formen mit möglichst wenig Polygonen umzusetzen.

Die (Homesteaad) Sim (virtuelle Spielfläche = ein Server von Lindenlab in San Francisco, Kalifornien) kann nur 3700 Polygone darstellen, mehr schafft der Server nicht.

Mindestens 1000 Polygone sollten nicht verbraucht werden, weil die Hardware auch noch die Avatare rendern muss; sind weniger Prims (Polygone) übrig, fängt es an zu ruckeln und die Gefahr besteht, dass sich die Spieler nur noch in Zeitlupe bewegen können.

Jedes Polygon kann bis zur vier verschiedene Texuren (grafische Oberflächen) haben, die man alle gesondert hochladen und „einbauen“ muss. Versucht mal, einen virtuellen Baum zu bauen! Hört sich nach einer schrecklichen Fummelei und Dröselei an? Ist es auch.




Sexuell eindeutige Posen

eindeutige Pose

Laut Heise fordert die niederländische Abgeordnete Kartika Liotard (Socialistische Partij), Pornografie im Internet zu verbieten:

Direkte Darstellungen der menschlichen Sexualität schlichen sich als „oft idealisiertes kulturelles Element in den Alltag“, was sich besonders ausgeprägt in Fernsehprogrammen und Lifestyle-Magazinen sowie in Musikvideos oder Werbung manifestiere. Auch in Computerspielen sei eine „immer auffälligere Tendenz festzustellen, provokativ gekleidete Frauen in sexuell eindeutigen Posen zu zeigen“..

Das schreit natürlich nach einer pädagogisch wertvollen Illustration, zumal das jeweilige Gehirn der Betrachterin immer entscheidet, was „sexuell eindeutig“ ist.

By the way: Burks fordert, Dummheit in der Politik zu verbieten!

Screenshot: Selbstdarstellung der Gor-Sim „Sais“ in der Second-Life-Suche.




Tweet of the Day 54

Erzähle nie Bekannten, Kollegen oder Freunden von #SecondLife. (Kueperpunk)




The Tarn of the Voltai oder unter Banditen 2.0

MinusTreve

Auch Avatare müssen manchmal umziehen. Die Stadt Landa in Second-Life-Gor, in der mein Avatar zwischen April 2011 und gestern gelebt hat, schließt ihre virtuellen Pforten. Ich bin nach Treve (oberes Bild) geflüchtet. Hier ein Kommentar der Sim-Besitzerin von Treve zum Hintergrund des Rollenspiels dort:

Treve – „The Tarn of the Voltai“ – quotes from various passages.

In the books, Treve was a hidden city in the mountains, whose defenses were never breached. It was incredibly difficult to find and only accessed by tarn. While the Ubar and Scarlet Caste Commanders might hood visitors such as merchants and ambassadors and bring them to Treve for some official business; no woman, it was said, could be brought to the city, save as a hooded, stripped slave girl, bound across the saddle of a tarn.

Trevians are proud and arrogant… raiders and hunters who take what they want and when they want from outsiders. They intimidate, threaten to get what they want, and can be ruthless to outsiders and their enemies, believing all other Goreans are inferior. They claim to be from Minus rather than disclose their true identity when scouting or spying, to deflect inquiries, armed with spear, crossbow, long bow, sword and shield.

Treve didn’t ally with other cities, though their warriors can and did sell their services as mercenaries to other cities. The Free Women of Treve were rarely found on the auction block; but that also means they rarely left the confines of the city either. (For role-play purposes, Trevian high caste females must have a guard, but must also have a very good IC reason to leave the safety of the city. As high caste members, they didn’t just „hang out“ with the peasants in the village.)

Visitors to Minus can expect to be treated with distain and suspicion. Women who are travelling would be mindful to be on their best behaviour. There are no laws in Minus to protect strangers, only the power of those with a sword and perhaps the wit and charm of a peasant woman who has little resources to her name.

The village of Minus is where most of our interaction with visitors and raiders from other sims take place as access is Treve is VERY difficult. Minus is a warrior’s nightmare to defend as there are no physical barriers like walls, forts, locked gates, water barriers, etc. This is done in fairness and to allow easier interplay between sims as Treve’s access is very limited. All we can do is ask that you understand the dynamics of our role-play theme and respect how we have set this up. Treve is our ONLY stronghold and thus we will zealously protect it from outsiders gaining IC („in character“) knowledge of where it is; not to mention, IC knowledge of Treve is not consistent with our BTB theme; nor by the books themselves that stated Treve’s defenses were never breached (Erm … not always conducive for role-play however!).

Does this mean we won’t allow non-members up to Treve? No, in fact we have set up a path; but that doesn’t mean outsiders can spend a few minutes to discover the paths and slide up it in a few minutes. The twisting and chaotic path through the mountain took at least a week if not more for a Trevian to travel. And they were shown the way! (That is why Trevians prefer to travel by tarn – much quicker and easier.) Even an experienced cartographer would have to spend considerable effort to navigate and map these well-hidden secret paths of which – were their efforts ever brought to light, they would be killed for, as no maps of Treve will –ever- be allowed. So it is difficult to access us via this method; but yes, we will allow access if SIGNIFICANT effort is put into the discovery. Again, bear in mind we have no true physical defenses so we rely on you to honor our needs to protect our theme.

Enemy warriors with general IC knowledge of Treve can approach the city on tarn. Raids of the city via tarnback are permitted by certain groups… if you are not sure if your group has permission to raid the city of treve by tarn, IT DOESNT.

Small parties, usually one or two warriors, will make their way to Treve. We sometimes contact these intruders in IM and ask them to turn around; but other times, in the interest of role-play, our warriors will attack to capture and then role-play killing them. Once the intruders are killed or escape, we ask that they respect the theme of Treve and lose IC knowledge of the path that they should NEVER have been able to traverse in the first place. If you manage to escape, Trevian warriors will attempt to hunt you down and kill you.

Stolz und arrogant – das passt ja zu meinem Avatar (der in der Mitte mit weissgoldener Tunika, Schwert und Armbrust). Ich habe meine Bank (Spielbank im Sinne des Wortes) nach Minus (mittleres Bild) verlegt, bin aber Bürger von Treve. Das untere Bild zeigt mein privates Haus in Venna.

Location: Venna is a small, exclusive resort city, some two hundred pasangs north of Ar. It is noted for its baths and its tharlarion races. (Fighting slave of Gor, page 172)




Totall Recall Reloaded

total recallVorgestern habe ich mir das Remake von „Totall Recall“ angesehen.

Colin Farrell ist der Held, Kate Beckinsale ist das bad girl, Jessica Biel (gewohnt süß) das good girl. Ich kenne das Original und erwartete eigentlich Schrott. Zu meiner Überraschung wurde ich total positiv enttäuscht: Der Film ist richtig gut, selbst für verwöhnte Sci-Fi-Querulanten wie mich (vgl. Sammlung deutscher Kritiken).

Jeder Science-Fiction-Film muss sich an den Vorbildern messen lassen, die Maßstäbe gesetzt haben. „Totall Recall“ erreicht zwar nicht ganz die atmosphärische Dichte von Blade Runner, aber es ist nah dran. Man spürt den Einfluss, nicht nur am Regen und an den vielen Chinesen mit Regenschirmen. Wie könnten Städte der Zukunft aussehen? „Total Recall“ gibt sich da viel Mühe.

Auf Verfolgsjagden mit Schwebe-Autos kann ich aber verzichten, auch auf das ständige Herumballern mit Waffen, die ich überhaupt nicht Sci-Fi-like fand. Die Andriod-Soldaten sehen auch immer noch aus wie eine Mischung der imperialen Sturmtruppen in „Star Wars“ und den Robotern aus „I, Robot„. Natürlich muss „Total Recall“ auch anleihen bei „Matrix“ machen – die zentrale Frage ist, wie gewohnt: Was ist Realität?

Man weiss natürlich, dass Held und Heldin auch in scheinbar völlig aussichtslosen Situationen immer ein Schlupfloch finden. Mir macht an einem solchen Film Spaß, vorher blitzschnell raten zu können, wie es weitergehen wird. Bei mittelmäßigen und schlechten Filmen gelingt mir das fast immer. Bei „Total Recall“ war ich mir nie sicher. Zwar wusste ich, warum plötzlich ein Klavier in der Wohnung des Helden stand und was es damit auf sich haben würde, und dass das bad girl mehrere Tode würde sterben müssen, bevor wie wirklich tot war. Aber es gab Momente, die sogar mich überraschten – ganz im Gegenteil zum langweiligen „Prometheus„, bei dem ich hätte nebenher noch „Avatar“ spielen können.

Zur Ikonografie: Ich finde es witzig, dass Hollywood-Regisseure die Dreadlock-Dichte meinen erhöhen müssen, wenn es sich irgendwie um „Rebellen“ handelt. Einfach nur lange Haare als Zeichen für Anti-Mainstream zieht offenbar nicht genug, also müssen es Wursthaare sein. Wie wäre es denn mal mit einer Prinz-Eisenherz-Frisur? Man lernt: Es ist nicht wirklich alles möglich in der vermeintlichen Zukunft: Maßstab ist immer der Geschmack der Gegenwart.

Natürlich sind heute Klamotten in Sci-fi-Filme kompatibel mit dem (mir völlig unverständlichen) Vampir-Hype: Schlabberlook geht nur für Männer, Frauen tragen dunkle Cargo- oder eng anliegende Leder- oder Stretch-Hosen. Aus völkerkundlicher Sicht sind Frauen, was den Faustkampf angeht, mittlerweile emanzipiert; das hindert die dämlichen Regisseure aber nicht daran, zahllose Momente einzubauen, in denen der Held das good girl hinter sich her zerrt, weil sie gestolpert ist oder nicht so schnell rennen kann. Was für ein Quatsch. Anders herum würde es nämlich auffallen. Also keine wirkliche Emnanzipation.

Zum Sex-Faktor: Der dämlichste Einfall in „Total Recall“ ist eine Hure mit drei Brüsten, die nur eine überflüssige Szene von fünf Sekunden hat. Was ist denn mit Männer mit mehreren Penissen? Ausserdem sollte in Sci-Filmen virtueller Sex, vermittelt über Internet oder Apps vorkommen. Held und Heldinnen poppen gar nicht miteinander, vermutlich weil die klostertaugliche Jugend“schutz“gesetzgebung in den USA und in Deutschland dann nur noch über 18-Jährigen in die Kinos gelassen hätte, was den Profit schmälerte. No sex in Science-Fiction-Films, we are german or white anglo saxon protestants!




Textviewer Privacy Policy

Privacy

Der kleine Unterschied bei den Textviewern für 3D-Welten macht’s: Der Sceenshot oben ist von Radegast Metaverse Client.
Radegast Development Team is committed to protecting your privacy. We do not collect, store or use any information on users or usage of Radegast Metaverse Client.

Man vergleiche hierzu die Privay Policy von Metabolt:
Like most website operators, METAbolt.net collects non-personally-identifying information of the sort that web browsers and servers typically make available, such as the browser type, language preference, referring site, and the date and time of each visitor request. METAbolt.net’s purpose in collecting non-personally identifying information is to better understand how METAbolt.net’s visitors use its website. From time to time, METAbolt.net may release non-personally-identifying information in the aggregate, e.g., by publishing a report on trends in the usage of its website.

METAbolt.net also collects potentially personally-identifying information like Internet Protocol (IP) addresses. METAbolt.net does not use such information to identify its visitors, however, and does not disclose such information, other than under the same circumstances that it uses and discloses personally-identifying information, as described below. (Es geht noch unendlich lang weiter.

Drei Mail dürft ihr raten, welche Software ich installiert habe. (Ja, ICH lese das Kleingedruckte!)




Guter Geschmack 2.0

LandaLanda

Just for fun habe ich neulich ein Einkaufszentrum neues Hauptquartier für die Kaste der Kaufleute in meiner virtuellen Heimatstadt Landa gebaut. Für die Skalvenhalter ist auch gesorgt….Wenn es um guten Geschmack geht, kann man sich immer von Mailand inspirieren lassen.




Torvaldsland

gor

Ja, mein Avatar läuft da in der eisigen Landschaft herum, immer auf der Hut, ob Feinde in der Nähe sind….

Torvaldsland (noun): cruel, harsh, rocky land located northwest of the Hrimgar Mountains, above the Northern Forests and below the Polar Plain with which it shares the shores of the Artic Sea. Area commonly taken to start with the thinning of the great forest trees northward; it is northwest up the coast from the Vosk delta. The Skerry of Einar, by the Rune-Stone of the Torvaldsmark, marks the boundary of the Torvaldsland and the south. The Stream of Torvald, a current, moves eastward to the coast and then north; like a broad river in the sea, pasangs wide. The temperature is warmer than the surrounding water and helps warm Torvaldsland, without this current the people couldn’t live. Torvaldsland is a cruel, harsh, and rocky land with little arable soil. Though not treeless, it is a bleak land. Ka-la-na and temwood cannot grow there and are highly prized. The men are used to the cold and accustomed to war and the labor of the oar and are seasmen, traveling in their oared Serpent ships in search of parsit fish. The Torvaldslanders are fierce and aggressive warriors, preferring the great axe as their weapon. They hold to old gods, like Odin and Thor, and are much like the Vikings of Earth.
(Book 9: Marauders of Gor, pages 55-56)




Führerlos in Dresden

DresdenDresdenDresdenDresdenDresdenDresdenDresdenDresdenDresdenDresdenDresdenDresdenDresden

Ich habe gestern meine Eltern durch Dresden geführt. Man muss ja mal unangenehme Wahrheiten aussprechen dürfen: Die Frauenkirche ist innen hässlich. In die Semperoper kommt man ohne Führer nicht hinein (die Deutschen können eben rein gar nichts ohne Führer). Zehn Euro für die Galerie Alter Meister war mir auch zuviel; da wähle ich lieber die Second-Life-Version. Aber sonst war es ganz nett, vor allem in der Neustadt, Alaun- Ecke Luisenstrasse zum Beispiel.




Meeting a Merc

merc

Wie will man diese virtuelle Situation beschreiben? Nächtliche Geheimverhandlungen mit einem Söldner, um ein Kidnapping abzusprechen? Goreaner wissen vermutlich jetzt, was mein Avatar (der mit dem Helm) plant, aber wen interessiert das schon?




Battlefield

battlefield

Gesehen auf der italienischen Sim Kassarya, „la citta‘ di Pietra“.




CPQO

Ostia

Ja, das ist mein Avatar, der da zu sehen ist. CPQO soll vermutlich heißen: Concilium Populusque Ostiarum.

Die virtuelle Stadt heisst Ostia, sollte also so dekliniert werden wie Roma, aber ist concilium o-Deklination und ein regelmäßiges Neutrum? Mein großes Latinum liegt doch schon 45 Jahre zurück und ist etwas verblasst… (Tag „Science“ natürlich wegen der sprachwissenschaftlichen Frage..).




Isle of Landa aka Ianda

Isle of landa

Wer meinen Avatar finden will, sollte auf der Isle of Landa suchen….




Isle of Landa

Isle of landa

Tal Goreans, I got a call to be commander of Landa. The isle of Landa, located north of Anango and close to the shore of the southern Thassa sea, offers a tropical paradise… Feel free to visit and explore this wonderful island!




Das Ziel: Tod, Leben, Avatar

computerspielemuseumcomputerspielemuseumcomputerspielemuseumcomputerspielemuseumcomputerspielemuseumcomputerspielemuseum

Heute haben ich mir das Computerspielemuseum angeschaut. Wie zu erwarten war, hat das großen Spaß gemacht. Ich musste ununterbrochen schmunzeln.

Hätte man sich jemals vorstellen können, dass ein Commondore, mit dem ich vor einem Vierteljahrhundert gespielt habe, heute hinter Glas in einem Museum zu bewundern ist? Wo ist eigentlich mein Atari, mit dem ich meine ersten Bücher geschrieben habe? (Den habe ich irgendwann verschenkt, ich Dummkopf.)

Man lernt viel über Kultur – für Schulklassen sollte ein Besuch Pflicht sein. Wie aber archiviert man die Geschichte de 3D-Welten und deren Comic-artigen Anfänge wie Worlds Away aka „Phantasus“? (Das habe ich damals noch mit einem Modem gespielt – kaum zu fassen.)




Am Hafen 2.0

besnitt

Wenn ihr mich virtuell finden wollt, dann sollte ihr hier in Besnitt suchen….