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Im TV läuft gerade Matrix Reloaded. Daher kann man ohnehin nur ein computer-, SF- oder internetaffines Thema behandeln. By the way, ich habe eine neue Grafikkarte, eine Radeon 9250. Damit ich besser sehen kann. Vor allem laufen jetzt auch Linux-Ballerspiele auf meinem Rechner. Das ist wiederum nicht gut, weil ich mich gern von der Arbeit ablenken lasse. (Das ist auch der Grund warum ich das Blog "Ariadne" in die Blogroll aufgenommen habe. Man liest gern das Gute, Schöne, Wahre, vor allem dann, wenn es von einer ebensolchen Frau publiziert wurde.[Pix])
Ich muss jetzt in die Urzeiten zurück, als ich nach einer kurzen Zeit mit einem Atari auf einen PC umstieg und mich ernsthaft dem Thema Computer widmete. Das erste Spiele, das mich ernsthaft und richtig begeisterte, war Privateer. Wir schreiben das Jahr 1994.
"Back in 1993 Privateer was released as part of the Wing Commander series and became a great success in the gaming industry. Over 10 years later a small group of privateer enthusiasts reintroduced the game with a new graphic engine and real 3d spaceflight. As Grayson Burrows you inherited a small old scout class ship from your grandfather, to start over as a Privateer in a new and sparsely populated sector of the Confederation. Take your chance and become a pirate, merchant or bounty hunter upgrade your ship and experience the hard truth in a border sector where no one has anything to give away..."
Jetzt wird es niedlich: System Requirements: "Computer: IBM-PC or 100% compatible 386SX, 386, 486
Required: Hard Drive, 2 MB RAM
Graphics: 256 color VGA
Music: Ad Lib, Sound Blaster, Roland or 100% compatible required
Recommended: Joystick and Sound Board
Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass es mir 1994 nicht gelang, das Spiel unter MS-DOS zu starten. Die Balance zwischen Hardware-Anforderungen und dem, was die gängigen Rechner vorzuweisen hatten, war eine Wissenschaft für sich. Der Freund einer meiner Ex-Freundinnen programmierte mir eine DR-DOS-Startdiskette. Und dann kam endlich der Startbildschirm von Privateer. Der Weltraum, unendliche Weiten - und atmospärisch exzellenter Sound.
Ich bin Woche um Woche, meistens in der Nacht, im digitalen Weltraum herumgeflogen, von Sektor zu Sektor, von Planet zu Planet, habe Handel getrieben (auch mit Waffen, natürlich!), mein Schiff aufgerüstet, bis es ballertechnisch sogar mit einem Drakhai der Kilrathi Imperial Guard aufnehmen konnte. Und lieferte mir erbitterte Schlachten mit Kopfgeldjägern, deren cooles Gesicht auf dem Monitor auftauchte mit den Worten: "Nothing personal, but your dead is my living!", und anderem Weltraum-Gesindel. Und dann heulten schon die ersten Raketengeschosse heran. Man hatte alle Hände voll zu tun, nicht vom "Himmel" geholt zu werden.
Die Piloten des Imperiums waren übrigens damals noch die Guten - und man war froh, wenn im dicksten Getümmel ein Centurion auftauchte, der auf dieselben Feinde schoss wie man selbst. Die meisten der wohlwollenden Leserinnen und geneigten Leser werden nicht verstehen, was man an einem solchen Spiel gut finden kann. Aber Sie müssen es ja auch nicht spielen und können jetzt zum Frontalunterricht der Glotze wegzappen.
Die Pointe kommt erst jetzt: Auch für Linux gibt es ein Remake! Gestern habe ich den vertrauten Anblick zum ersten Mal seit einem Jahrzehnt wiedergesehen. Ich habe damals das Spiel durch alle Level erfolgreich bestanden, bis kein feindliches Raumschiff mehr auftauchte - und dann habe ich mir mein MS-DOS total zerschossen und das Spiel nie wieder zum Laufen gebracht.
Ich habe mir heute ein altes Handbuch für Privateer bei ebay ersteigert - für stolze 1,50 Euro -, weil die Tastaturbelegung recht kompliziert ist. Man kommt sich vor wie ein Fluglotsen-Azubi. Und natürlich bin ich schon bei meiner ersten Mission von einem Weltraum-Piraten abgeschossen worden, weil ich nicht schnell genug war. Das wird sich vermutlich bald ändern. Demnächst mehr in diesem Weltraum-Theater. | ------------------------------------------------------------ BURKS ONLINE 04.02.2006 Alle Rechte vorbehalten. Vervielfältigung nur mit Genehmigung des BurksVEB.
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